
Une campagne de financement pour In Vino Veritas
Le Label Dirty Clean Crew lance son premier financement participatif chez Ulule afin de soutenir une vision humaine, artisanale, engagée et responsable de la production de notre loisir. Loin des grosses machines à l’offre pléthorique, nous faisons le choix d’un projet resserré et parfaitement compréhensible. Notre but : rémunérer les artistes derrière nos ouvrages, manifester notre refus de l’usage des IAG et de la gratuité au nom de la passion. Ecriture, illustration, maquette, relecture, nous souhaitons avec In Vino Veritas aller au-delà de Deepwater Horizon ou d’Orphans en misant sur votre confiance et votre soutien.
In Vino Veritas, qu’est ce que c’est ?
In Vino Veritas est une aventure de jeu de rôle clé en main, qui plonge les personnages dans une intrigue sombre et occulte , au cœur du haut Moyen Âge et du royaume Franc.
Situé au VIIIème siècle, sous le règne de Pépin le Bref, à la lisière de l’histoire et du Mythe, In Vino Veritas propose une investigation dramatique et la découverte des secrets ruraux et religieux d’une petite communauté jurassienne, dont les ramifications bouleverseront à jamais la destinée et les croyances des personnages.
In Vino Veritas fournit tous les éléments pour permettre de deux à cinq joueurs de se lancer rapidement dans l’aventure : contexte, rappel historique, personnages prêts à jouer, plans, règles de jeu immédiatement accessibles… L’ouvrage comptera approximativement 72 pages.

Quels partis pris pour IVV ?
Cette aventure est prévue pour une Meneuse et deux à quatre Joueurs qui souhaitent plonger dans une enquête horrifique, mêlant traditions médiévales, imagerie lovecraftienne et drame personnel.
Orienté vers la narration, l’immersion et l’ambiance, In Vino Veritas propose une enquête aux accents sinistres, avec un angle d’attaque sombre, occulte et mystérieux. Comme toujours avec le label Dirty Clean Crew, l’aventure inclut explicitement des thématiques fortes, comme le détournement de la foi et de la crédulité, la manipulation des masses, le pouvoir des élites, l’esclavagisme, la place des femmes dans la société, le poids des interdits socio-religieux…
Vous ne trouverez pas dans In Vino Veritas un donjon et des monstres à éliminer dans la plus pure tradition médiévale-fantastique. Pas sous cette forme en tout cas… Mais il ne s’agit pas non plus d’une promenade de santé et la mort et les conditions impitoyables de cette période vous rappelleront à quel point les personnages devront se montrer prudents.
Les créateurs et créatrices du label Dirty Clean Crew attachent une très haute importance au respect de la sécurité émotionnelle des participantes et fournit des outils adaptés qui permettent de s’immerger dans des histoires tortueuses en pleine conscience des limites de chacun.e.
Par ailleurs, le label refuse catégoriquement l’usage de toute forme d’Intelligence Artificielle Générative : aucun texte et aucun élément visuel n’a été produit ni même ébauché à l’aide de ses technologies qui précarisent les créateur.ices tout en bafouant le droit d’auteur.
Quel contexte
En 755, le royaume des Francs est placé sous l’autorité de Pépin le Bref, fils de Charles Martel. Premier roi issu des maires du palais, Pépin est reconnu par le pape Zacharie puis soutenu par Etienne II. De plus en plus solidement implantée dans les campagnes et auprès des puissants, l’Église trouve en Pépin un allié de poids qui lui offre les états pontificaux lombards en échange de sa reconnaissance : ce rapprochement est bien sûr une transaction bien comprise qui consacre la légitimité spirituelle de Pépin et l’influence ecclésiastique dans les affaires temporelles.
Le roi renforce la vassalité et délègue aux ducs et aux comtes francs la gestion des territoires locaux, les pagi (pays), où ils partagent le pouvoir avec de puissants évêques. L’histoire d’In Vino Veritas se déroule dans le Royaume de Bourgogne, dans l’actuelle Franche-Comté, et se déploie entre les villes de Dole, Besançon, Lons et Arinthod. La région est dominée par les figures de l’archevêque de Besançon et du puissant archevêque de Metz, Chrodegang.
Ici comme partout ailleurs, Pépin le Bref a de grands projets pour le royaume et affermit son emprise, en collaboration étroite avec l’Eglise qui multiplie la construction de lieux de cultes et de prière. Le village de Chateau-Chalon abrite l’un d’entre eux, une abbaye fortifiée de chanoinesses réputé pour sa richesse et ses vignobles. L’amorce de notre aventure…
Qui joue-t-on ?
Les personnages appartiennent à une ancienne organisation religieuse qui a dû plonger dans la clandestinité afin d’échapper aux accusations d’hérésie : l’Ordre des Naassènes. Les Naassènes sont les dépositaires d’une tradition gnostique qui fait de Nahash, le serpent biblique, un acteur bénéfique de la Révélation. La pensée naassène promeut la quête de connaissance et la transmission d’un savoir vivant et soumis à l’examen critique, ainsi que le souhaiterait Dieu. Les Naassènes observent depuis des siècles les hommes s’arroger le pouvoir au nom de textes et de doctrines qu’ils n’écrivent que pour eux-mêmes et leurs appétits, inspirés par le maléfique Démiurge et dieu de la matière Iadalbaoth (Hubris).
Les quatre personnages proposés dans In Vino Veritas ont rejoint l’Ordre pour des raisons variées et ont vécu auparavant des existences fort différentes. Aujourd’hui, ils luttent secrètement contre l’hégémonie d’instances religieuses de plus en plus étouffantes et injustes, convaincus que la connaissance libérera toute l’humanité.
Madal
Guerrière et survivante, Madal est la fille d’esclaves païens germaniques auxquels elle est arrachée à l’âge de neuf ans. Convertie de force au christianisme, elle échappe théoriquement au statut de ses parents, mais devient le jouet d’un seigneur proche de Besançon : Baudemer de Nozeroy. Non pas dans sa couche, mais dans l’arène, où elle excelle et où Baudemer se plaît à la faire combattre en se prenant pour un empereur des temps anciens.
Aujourd’hui, Madal a trouvé une échappatoire et un refuge au sein de l’Ordre des Naassènes, mais souhaite-t-elle réellement tirer un trait sur le passé ?
Déode
Voyageur et messager pour l’Ordre des Naassènes depuis son enfance , Déode sillonne le royaume dont il connaît d’innombrables chemins, détours, refuges et dangers. L’ouverture d’esprit de l’Ordre lui permet de concilier ses propres croyances, empreintes de magie sylvestre et d’esprits anciens, avec sa mission. Il a des contacts dans toutes les cités et les villages proches des Assemblées naassènes auxquelles il délivre nouvelles, messages cryptés et plis secrets.
Syagre
Cadet d’une famille noble du Jura, Syagre est un lettré vif, curieux et indépendant. Il représente toutefois une cruelle déception pour son père, le belliqueux Gondebald, qui décide de l’affecter à la place forte d’Arinthod en guise d’humiliation et de punition. Mais Syagre y trouve la paix et le calme auxquels il aspire. Ayant découvert puis rejoint l’Ordre des Naassènes au gré de ses lectures, Syagre ouvre les portes de son modeste bastion et fait secrètement du fort d’Arinthod une Assemblée naassène. Il connaît bien la région, notamment l’abbaye de chanoinesses de Chateau-Chalon.
Athan
Orpheline, maltraitée, Athan est née pour n’être rien. Mais elle a décidé qu’une vie de souffrance n’était pas à son goût et a fait de la rue son royaume. Elle est une ombre dans la nuit, un quidam dans la foule, une main qui dérobe les trésors et les vies dans le secret des ruelles boueuses et des alcôves des terres bourguignonnes. Ses talents sont à vendre au plus offrant et elle exécute parfois les basses oeuvres des nobles de la région, comme Gondebald de Dole ou Baudemer de Nozeroy.







Le Dirty System, qu’est ce que c’est ?
Le Dirty System est un système de règles de jeu de rôle simple et générique destiné à motoriser les aventures horrifiques, dramatiques et romanesques proposées par le label Dirty Clean Crew. Aisément adaptable à de nombreux contextes et aventures, il se prête notamment aux scénarios one shot ou aux courtes campagnes.
Notez que le PDF du Dirty System est fourni gratuitement avec chaque scénario du Label (QR code à scanner ou pack PDF lors de l’achat en ligne). Il est également disponible au format papier sur les salons et en impression à la demande (pour en savoir plus : https://label-dcc.games/dirty-system/
Il se décline en deux versions totalement compatibles : To the bone et In the flesh.
Le Dirty System – To the bone est l’essence même du Dirty System, fidèle à son intention initiale de proposer en deux pages une expérience où l’irruption des mécaniques de jeu est presque imperceptible. Ce système quasi diceless est né de la vision épurée, fluide et minimaliste d’une pratique de jeu centrée sur l’atmosphère, la narration et l’interprétation, sans interruption technique. Discret et allusif, il soutient les événements de l’histoire et les actions des Personnages en plaçant les décisions des Joueuses et de la Meneuse au cœur de la partie : l’usage du dé est très rare et ne sanctionne que les scènes les plus critiques.
La version augmentée du Dirty System – To the bone est le Dirty System – In the flesh, qui offre plus d’options et de détails, introduisant notamment une création de personnage plus développée, une gestion de réserves permettant de nuancer et de préciser les actions des Personnages, un système de combat facile à prendre en main, un traitement des dégâts physiques et mentaux punitif.
Plus objectif tout en restant souple, plus ludique tout en restant léger, le Dirty System – In the flesh ne cache pas ses accents classiques et ne prétend pas révolutionner le genre. Il entend simplement s’adapter à un large éventail de contextes et d’aventures, augmenté progressivement de courts ajouts lui permettant de couvrir des contextes aussi variés que l’horreur spatiale, l’occulte contemporain ou les mystères antiques.
Dans le cadre d’In Vino Veritas, le Dirty System s’adapte aux spécificités du contexte et proposera des options supplémentaires pour les personnages et les défis qu’ils auront à relever.
Références et inspirations
In Vino Veritas n’a pas la prétention d’être une œuvre érudite et historiquement infaillible. Notre approche consiste toujours à distordre ou simplifier afin de privilégier l’accessibilité du contexte. Nous vous présentons quelques références audiovisuelles, littéraires et ludiques dont le ton et l’esthétique représentent bien les intentions de l’aventure ou qui ont bercé sa conception.
Films
Le Nom de la Rose, Black Death, The Witch, Gladiator, The Northman, The Blair Witch Project, The Ritual, Les Visiteurs, Le Pacte des Loups, Le Bon Apôtre, Bone Tomahawk, La Chair et le Sang
Séries
Barbaren, Castlevania, True Detective saison 1.
Jeux vidéo
Assassin’s Creed, The Witcher 1,2 et 3, A Plague Tale Innocence & Requiem, Hellblade, Indika, Oblivion.
Musique
Dead Can Dance, Rosa Crux, Malicorne, Peter Gundry, Eluveitie, Heilung, Grissini Project, Myrkur.
Bandes originales
The Witch, Le Pacte des Loups, Le Nom de La Rose, Plague Tale Innocence & Requiem, Thief, la série Elders Scrolls, Cryo Chamber, Lustmord.
Livres
Le Nom de la Rose (Umberto Eco), The Witcher (Andrzej Sapkowski), Solomon Kane (Robert E. Howard), Le Cycle d’Hastur (Robert M. Price et al.), Sorcières (Mona Chollet), Les putains du Diable (Armelle Le Bras-Chopard), Dune, pour l’ordre Bene Gesserit (Frank Herbert), l’oeuvre de HP Lovecraft pour son ancrage rural, différents mythes gnostiques apocryphes où les femmes revêtent un caractère d’importance.
Jeux de rôle
Vampire: Dark Ages, Ars Magica, L’Appel de Cthulhu, Nephilim.
Divers
Les Agoji (les Amazones du Dahomey, mises en scène dans le film The Woman King), les nombreux mouvements gnostiques écrasés par l’autorité ecclésiastique, Aliénor d’Aquitaine, Hildegarde de Bingen et l’abbaye de Rupertsberg, les paysages du Jura bien sûr et les promenades en forêt.
Iridium
Les productions du label Dirty Clean Crew ne partagent pas qu’un style et une approche. Certaines et certains d’entre vous auront peut-être décelé des connexions, des similitudes, des homophonies, des formes récurrentes et des thèmes adjacents, semés comme autant de discrets indices, au sein des aventures et des contextes du Dirty Clean Crew. Ce n’est pas une illusion, rien n’est fortuit. Il existe quelque part, brouillé derrière l’écume des événements de nos histoires, un ordre secret que rien ne hâte à se révéler.
Il est des afflictions étranges, des dynasties perdues, des phénomènes impossibles, des visions fébriles, des bâtiments sans fenêtres, des créatures mortelles et des portes entrebaillées qui composent en motifs étroitement entrelacés une fresque bien plus large. Fil après fil, cette toile de fond dévoilera sa trame à quiconque y prêtera attention, sans urgence ni obligation. Retenez seulement qu’ici-bas, pour les plus vigilant.e.s d’entre vous, les coïncidences n’existent pas.
Elles se nomment Iridium.
Pourquoi un financement participatif ?
Le Label Dirty Clean Crew promeut une approche artisanale, humaine, concernée tant par le résultat espéré que par les moyens d’y parvenir. Nous refusons le recours aux IA qui ne sont pas que des” outils au service de l’imagination”, mais des produits hautement énergivores, qui pillent les créatrices et les créateurs, les précarisent. Nous souhaitons valoriser le travail et l’inventivité des autrices et auteurs impliqués dans nos projets, mais nos moyens financiers sont très limités et notre trésorerie incapable de soutenir le coût des prestations d’illustration, maquette, correction autrement que de manière symbolique ou réduite.
Loin de formules commerciales inutilement complexes et de la surenchère de goodies, nous souhaitons avant tout rétribuer le travail de création qui permet
L’équipe
L’autrice
Linou MajorZero est l’autrice d’In Vino Veritas. Elle a publié plusieurs scénarios de son cru, tels que Chromatopsie, Deepwater Horizon, Le Triage, Morituri te salutant, Orphans… et en a écrit de nombreux autres dont certains peuvent être découvert en actual play sur sa chaîne Youtube.
Illustrations
Lorliaswood (Anne Baillet)
Matthieu Papy
Elwin Charpentier
Cédric Chaillol
Mise en page et design
Cédric Chaillol
Délais et état d’avancement du projet
Le texte est complet et l’aventure testée. La maquette est lancée et de nombreux éléments visuels ont d’ores et déjà été produits. Les retours de playtests doivent être intégrés, quelques textes additionnels insérés et la mise en page doit être réalisée.
Nous souhaitons livrer In Vino Veritas au printemps 2026.