Concernant un déplacement silencieux afin d'éviter la vigilance de gardes, en effet Franchir est la capacité a priori la plus adaptée. Du moins est-ce classiquement ainsi que ce type d'action est traité : on considère fréquemment que c'est une action physique impliquant souplesse et maîtrise de son corps... Le Dirty System envisage que d'autres possibilités existent selon la situation.
Dans la version In the Flesh qui utilise les Réserves et une capacité secondaire, il est possible d'assaisonner et de nuancer l'approche en recourant par exemple à Percevoir (pour être à l'affût des moindres réactions des gardes), Raisonner (pour analyser les relèves et le timing), Ressentir (si le contexte se prête à une approche plus intuitive ou baigné de surnaturel) ou Utiliser (si le personnage emploie un matériel particulier)...
Dans la version To the Bone, sans les Réserves, la place laissée, à l'interprétation est encore plus large et doit toujours valoriser les idées et propositions des joueurs et joueuses. Une description bien sentie et justifiée peut traduire un angle d'attaque du problème différent. Si un personnage doit s'infiltrer dans une installation qu'il a l'habitude de fréquenter ou dont il a une connaissance livresque, théorique, pourquoi ne pas utiliser Connaître afin de traduire sa maîtrise des plans, des recoins et des coursives ? Dans ce cas, la discrétion est moins une performance physique que la maîtrise de son environnement. Une diversion pourrait également être envisagée en provoquant un bruit suspect : Influencer serait alors tout indiqué car le système ne vise pas à décrire mécaniquement les leviers pour réaliser une action, mais l'intention du personnage. Savoir comment détourner l'attention se base sur sa maîtrise de la cognition, l'anticipation des réactions d'autrui. Tout dépend.
Que recherchez-vous ?
Questions & réponses
FAQ Dirty System
- La Capacité Franchir n’est-elle pas trop systématique pour les gérer les Défis de discrétion ?